Что такое Coreball?
Coreball переосмысливает платформеры на основе физики благодаря своему двигателю Gravity Flux (патентной динамической системе веса). Представьте себе сочетание Marble Run и паркура, где каждая поверхность по-разному реагирует на ваш металлический шар.
"Я потерял счёт времени, пытаясь «сломать» намагниченные стены на уровне 7, пока не понял, что это и есть предполагаемое решение!" - Игрок из раннего доступа
В продолжении представлены Квантовые якоря (временные точки опоры гравитации) и Эхо-следы (система повторения призрачных действий), что выводит точные платформенные действия на неисследованные территории.

Как освоить Coreball?

⌨️ Алхимия управления
- ПК: Shift+Направление для микрокорректировок (точность 0,5°)
- Мобильные: Трехпальцевый свайп активирует Всплеск импульса
- Джойстик: Адаптивное сопротивление триггера имитирует трение поверхности
- Мобильные: Трехпальцевый свайп активирует Всплеск импульса
🎯 Матрица прогресса
Пройдите уровни быстрее, чем положено, чтобы разблокировать Хроно-испытания, где каждая поверхность станет зависимой от времени.
💡 Расчёт скорости
Направьте отскоки под углом 67° к резиновым поверхностям для оптимального сохранения скорости — Золотой угол.
Чем Coreball выделяется?
🔄 Динамическая система материалов
Все 37 типов поверхностей обладают уникальными звуковыми характеристиками и коэффициентами трения, которые меняются с изменением скорости.
👁️ Прогностическая технология призраков
Ваша последняя неудачная попытка становится полупрозрачным руководством с проекциями траектории в реальном времени.
⚡ Адаптивный саундтрек
Синтвейв-саундтрек динамически меняет аккорды в зависимости от вашей текущей скорости.
🧠 Нейронная сложность
ИИ анализирует ваш стиль игры, чтобы незаметно корректировать расположение препятствий — никакие два игрока не видят одинаковых последовательностей.
Путь к мастерству в Coreball
ОТ НОВИЧКА ДО КВАНТОВОГО ОТСКАКИВАТЕЛЯ
Этап 1: Гравитационная грамотность
Изучите языки поверхностей:
- Упругая = Красные звуковые волны
- Магнитные = Синие импульсные узоры
- Склизкая = Белые градиентные шумы
Этап 2: Временная архитектура
Манипулируйте геометрией уровня:
- Скоростные сокращения требуют
намеренных «ошибок» - Захваты стен становятся
допустимыми путями при 200+ об/мин
Совет профессионала: Тройной отрицательный отскок (три быстрых подпрыгивания против липких стен) разблокирует скрытые узлы комментариев разработчиков.